Cartes et Régions - Vidako

Ce qui suit est une description de chacune des régions de Vidako. Pour chaque région vous trouverez:

-         ses habitants: tribu ou groupe d'individus le plus présent dans la région.

-         les créatures communes: cette liste n'est pas exclusive, ce sont seulement les créatures qui vous risquez le plus de rencontrer.

-         les pierres de puissances: vous ne pourrez pas trouver d'autres type de pierres de puissance que celles-là.

-         les plantes ésotériques: les plantes les plus communes, cette liste n'est pas exclusive.

-         les autres ressources naturelles: encore une fois, celles qui se trouvent en plus grande quantité.

-         le bonus à la discipline chasse/pêche/cueillette: peut aussi être une pénalité, selon la région. Ce bonus est appliqué au jet de discipline.

-         le climat.

-         une carte de la région.

-         un paysage représentatif de la région.


Ceinture de feu
Habitants: Tuly
Créatures communes: Mastic, Sableur, Servial, Muran, Antimag
Pierres de puissances: Kasity
Plantes ésotériques: Dives, Fistula, Myristica
Autres ressources: Silice, Pétrole
Bonus chasse/pêche/cueillette: -15
Climat: Très chaud et sec le jour. Frais et sec la nuit. Aucune précipitation.

La ceinture de feu offre un paysage désertique sablonneux et rocheux. Il n'y a jamais de précipitation sur ce territoire. Vous devez donc prévoir de bonne provision d'eau ou, comme les Tuly, être capable d'extraire le sel de l'eau de mer. Il faut aussi prévoir une couverture chaude si vous voulez dormir la nuit!

Désert infernal
Habitants: Hendawin
Créatures communes: Mastic, Sableur, Servial, Magma
Pierres de puissances: Likuvo
Plantes ésotériques: Dives, Fistula, Myristica
Autres ressources: Silice, Pétrole
Bonus chasse/pêche/cueillette: -15
Climat: Extrêmement chaud et sec le jour et la nuit. Aucune précipitation.

Le désert infernal est une région désertique sablonneuse ponctuée d'énormes pics rocheux. C'est une région très inhospitalière. Ses habitants vivent près des monts enneigés où ils peuvent recueillir l'eau de ruissellement des glaciers.

Forêt infinie
Habitants: Kotopa
Créatures communes: Catoblepas, Pahola, Sanglier géant, Tentac, Wyvern, Basilic, Griffon, Sirka
Pierres de puissances: -
Plantes ésotériques: Camara, Cassia, Centella, Eugenia, Longum, Panax, Quassia, Radiata, Senticosus, Serenoa, Taraxacum, Serrulata, Vésicolosus
Autres ressources: -
Bonus chasse/pêche/cueillette: 0
Climat: Climat tempéré. Entre 5 et 20 celsius le jour. Moyennement humide. Précipitation une journée sur quatre.

La forêt infinie est une forêt très dense peuplée de conifères. La tribu des Kotopas, séparée en plusieurs clans, occupe le territoire entier. Ils sont particuilèrement présent autour du lac profond et sur les abords de la rivière infinie. Les créatures les plus dangeureuses de Vidako habitent cette forêt.

Forêt innommable
Habitants: Mustinn
Créatures communes: Ajutus, Troll, Cockatrice, Flash, Tentac, Tranche
Pierres de puissances: -
Plantes ésotériques: Camara, Cassia, Centella, Eugenia, Longum, Quassia, Radiata, Serenoa, Taraxacum, Serrulata, Vésicolosus
Autres ressources: -
Bonus chasse/pêche/cueillette: 0
Climat: Climat tempéré. Entre 5 et 20 celsius le jour. Moyennement humide. Précipitation une journée sur quatre.

Peut de gens se rappelle de leur passage dans la forêt innommable. Les ajutus qui habitent cette forêt de conifères ont la mauvaise habitude d'effacer la mémoire des voyageurs. Alors si vous n'êtes pas un Mustinn, vous ne vous rappelerez plus de votre propre nom et encore moins de celui de la rivière nordique.

Forêt maudite
Habitants: Humains
Créatures communes: Despote, Antimag, Abrasif, Troll, Moski, Muran, Wyvern, Licor, Dévoreur
Pierres de puissances: -
Plantes ésotériques: Cassia, Centella, Panax, Senticosus, Serenoa, Serrulata
Autres ressources: Bauxite, Silice, Titane
Bonus chasse/pêche/cueillette: 5
Climat: Climat tempéré. Entre 20 et 35 celsius le jour. Humide. Précipitation une journée sur trois.

Cette forêt de feuillus, nommée ainsi par les liskos suite au début de la guerre avec les humains, offre un environnement et un climat assez accueillant. C'est la région où le vaisseau mère des humains s'est écrasé et où ils ont construit leur ville: Eden. C'est aussi la seul région contrôlée par les humains. La nourriture y est abondante, mais le manque de ressources minières nuit au développement de la technologie humaine. Les humains y ont établi de nombreux camps de base, ce qui ajoute à la sécurité des lieux; sauf si vous êtes un lisko évidemment.

Forêt sans nom
Habitants: Acoron
Créatures communes: Ajutus, Troll, Cockatrice, Flash, Tentac, Tranche
Pierres de puissances: Matinen
Plantes ésotériques: Cassia, Centella, Cubeba, Lantana, Panax, Sativa, Senticosus, Serenoa, Spicatus, Syzyguim, Serrulata, Vésicolosus
Autres ressources: -
Bonus chasse/pêche/cueillette: 0
Climat: Climat tempéré. Entre 15 et 30 celsius le jour. Moyennement humide. Précipitation une journée sur quatre.

La forêt sans nom est une des deux seules régions de Vidako habitées par des ajutus. Donc, à moins d'être accompagné par des Acorons, il est déconseillé de s'y aventurer. Par contre, si perdre la mémoire n'est qu'un moindre mal pour vous, l'abondance de ressources dans les environs du lac perdu vous permettrait d'y vivre sans grandes difficultés.

Île aux poissons
Habitants: Kalastajal
Créatures communes: Abrasif, Stigo, Brutalivore, Kerat
Pierres de puissances: -
Plantes ésotériques: Alata, Amara, Cajeputi, Carapa, Carica, Comosus, Curcuma, Datura, Gamafula, Myrtus, Nigrum, Racemosa, Sativus, Scolymus, Serrulata, Vésicolosus
Autres ressources: -
Bonus chasse/pêche/cueillette: 0
Climat: Climat tempéré. Venteux. Entre 10 et 25 celsius le jour. Moyennement humide. Précipitation une journée sur quatre.

L'île aux poissons est une petite île paisible, sans grands reliefs, dont les côtes sont habités par les pêcheurs Kalastajal. C'est une belle régions si vous parvenez à vous habituer aux vents constants.

Île chaude
Habitants: Enkeli
Créatures communes: Serpion, Dardeur, Dévoreur, Wyvern, Pahola, Moski, Suko
Pierres de puissances: -
Plantes ésotériques: Cassia, Métel, Serenoa, Serrulata, Vésicolosus
Autres ressources: Bauxite
Bonus chasse/pêche/cueillette: +10
Climat: Climat tropical. Entre 25 et 35 celsius le jour. Précipitation habituelle en avant-midi suivi d'un dégagement pour le reste de la journée. Possibilité d'ouragan dans ce secteur.

Cette île est paradisiaque. Température chaude, nourriture abondante, pluie le matin et soleil l'après-midi. Si ce n'était des ouragans fréquents et des bêtes sauvages omniprésentes qui peuvent vous tuer en un claquement de dents, ce serait l'endroit idéal pour passer le restant de votre vie. Les clans de la tribu Enkeli réussissent à y survivre en habitant sur les plages et en se déplaçant constamment. Faites donc comme eux et éviter de vous aventurer dans la fôret de cette île.

Île démembrée
Habitants: Toyitinn
Créatures communes: Hammos, Wyvern, Pusero, Flash, Troll
Pierres de puissances: Tarkus
Plantes ésotériques: Cassia, Dioica, Serenoa, Serrulata, Vésicolosus
Autres ressources: Bauxite
Bonus chasse/pêche/cueillette: +10
Climat: Climat tropical. Entre 25 et 35 celsius le jour. Précipitation habituelle en avant-midi suivi d'un dégagement pour le reste de la journée. Possibilité d'ouragan dans ce secteur.

L'Île démembrée est aussi paradisiaque que l'Île chaude, tout en étant moins dangeureuse. Les bêtes sauvages y sont moins présentes, il est donc possible d'explorer la forêt tout en ayant une chance de rester en vie. Le problème de cette région vient de la tribu des Toyitinns qui ont la fâcheuse tendance de démembrer les visiteurs pour créer des créatures immondes avec les membres ainsi recueillis.

Île désertique
Habitants: Jakalan
Créatures communes: Griffon, Chimpsang, Kerat, Muran
Pierres de puissances: Paa
Plantes ésotériques: Inoxia
Autres ressources: Titane
Bonus chasse/pêche/cueillette: -5
Climat: Climat subarctique. Entre 0 et 15 celsius le jour. Moyennement humide. Précipitation une journée sur quatre. Neige fondante occasionnelle.

L'Île désertique est un endroit peu acceuillant. La végétation y est très peu abondante: aucun arbres, quelques arbustre par-ci par-là, c'est la tundra. La faune se limite à quelques rares bêtes sauvages. La tribu des Jakalan est toutefois très accueillante envers les visiteurs sauf si vous êtes un lisko.

Île morte
Habitants: Kuolema
Créatures communes: Goules, Macchabées, Pénombres, Squelettes
Pierres de puissances: Perustus
Plantes ésotériques: -
Autres ressources: -
Bonus chasse/pêche/cueillette: -10
Climat: Climat tempéré. Venteux. Entre 10 et 20 celsius le jour. Humide, brumeux et sombre en permanence. Pas de précipitation.

Autrefois luxuriante, l'île morte n'offre plus qu'un paysage désolant. Arbres morts, mauvaises herbes, pierres concassées, boue. Le temps y est sombre et nuageux. La brume permanente ne permet de voir qu'à une vingtaine de mètres devant soi. L'atmosphère calme et silencieux n'a rien de rassurant. Vous pouvez entendre les morts-vivants racler le sol de leurs pieds sans les voir s'approcher de vous. La tribu des Kuolema s'est adaptée à ce territoire réussi à survivre dans cet environnement hostile.

Île mystique
Habitants: Alkio
Créatures communes: Antimag, Despote, Abrasif, Griffon, Troll, Wyvern, Vikuono
Pierres de puissances: Visau
Plantes ésotériques: Cassia, Cubeba, Lantana, Moringa, Nuciféra, Sativa, Serenoa, Simaba, Spicatus, Syzyguim, Serrulata, Vésicolosus
Autres ressources: -
Bonus chasse/pêche/cueillette: 0
Climat: Climat tempéré. Entre 15 et 30 celsius le jour. Moyennement humide. Précipitation une journée sur quatre.

L'île mystique peut sembler paradisiaque avec son climat agréable, sa végétation luxuriante et ses paysages à couper le souffle, mais c'est un endroit dangereux. Les créatures y sont très agressives et cruelles. Aucune civilisation ne s'est établie dans cette région, mais on y retrouvent plusieurs alkios. Ces derniers semblent être ignorés par les prédateurs de l'île. Plusieurs légendes liskos et samakos affirment que la clé de l'univers se trouve sur la montagne aux centres de l'île mystique. Étrangement, personne n'a réussi à explorer cette montagne pour en extirper ses secrets.

Île trouée
Habitants: Roha
Créatures communes: Kelpie, Troll, Pusero, Tranche, Suko
Pierres de puissances: Taitavu
Plantes ésotériques: Cassia, Centella, Cubeba, Lantana, Panax, Sativa, Senticosus, Serenoa, Spicatus, Syzyguim, Serrulata, Vésicolosus
Autres ressources: -
Bonus chasse/pêche/cueillette: +10
Climat: Climat tempéré. Entre 15 et 30 celsius le jour. Moyennement humide. Précipitation une journée sur quatre.

L'île trouée est l'une des régions les plus accueillantes de Vidako. Sa végétation luxuriante, mais clairsemée permet des déplacements faciles et offre une nourriture abondante. Son climat tempéré vous permet d'être légèrement vêtu et son immense lac d'eau douce fourni l'eau nécessaire à la survie de toutes les espèces. Les samakos de la tribu des Roha habitent cette région. Ils sont très paisibles et ouverts, sauf envers les liskos.

Le sommet
Habitants: Vuor
Créatures communes: Cataracte, Gorgonne, Griffon, Wyvern, Abrasif, Sirka, Lion blanc
Pierres de puissances: Vomaku
Plantes ésotériques: Altilis, Gajava, Moringa, Nérium, Nodosium, Ocinum, Rétrofactum, Simaba
Autres ressources: Silice, Titane
Bonus chasse/pêche/cueillette: -5
Climat: Climat subarctique. Entre -5 et 10 celsius le jour. Moyennement humide. Précipitation une journée sur quatre. Neige régulière.

C'est dans cette région montagneuse que ce trouve les plus hauts sommets de Vidako. La végétation est limité à quelques petites poussent par-ci par-là. Le paysage rocheux offre beaucoup d'endroit où se cacher et permet aux prédateurs de chasser efficacement. La tribu des Vuor a su s'adapter à cette région aride et ses membres se sont installés dans les grottes naturelles des montagnes.

Plaines d'horizon
Habitants: Istuma
Créatures communes: Behemoth, Brutalivore, Kerat, Evona, Troll, Chimpsang
Pierres de puissances: -
Plantes ésotériques: Alata, Amara, Cajeputi, Carapa, Carica, Centella, Comosus, Curcuma, Datura, Gamafula, Myrtus, Nigrum, Panax, Racemosa, Sativus, Scolymus, Senticosus, Serrulata, Vésicolosus
Autres ressources: -
Bonus chasse/pêche/cueillette: 5
Climat: Climat tempéré. Entre 20 et 35 celsius le jour. Humide. Précipitation une journée sur trois.

Cette région est une plaine valonneuse fertile qui s'étend sur des milliers de kilomètres. On y trouve deux immenses lacs et deux larges fleuves mouvementés pratiquement innavigable et impossible à franchir à la nage. C'est aussi l'endroit sur Vidako où l'on retrouve le plus de Behemoth. En parcourant la région, vous tomberez inévitablement sur une tribu d'Istuma, la tribu de lisko qui a conquit la plaine d'horizon.

Terre des illusions
Habitants: Oljy
Créatures communes: Mastic, Sableur, Servial, Magma
Pierres de puissances: -
Plantes ésotériques: Dives, Fistula, Myristica
Autres ressources: Silice, Pétrole
Bonus chasse/pêche/cueillette: -15
Climat: Très chaud et sec le jour. Chaud avec précipitation chaque nuit. Le sol absorbe l'eau pendant la nuit et il n'en reste jamais de trace.

La terre des illusions est un désert extrêmement chaud et sec le jour. Les voyageurs qui se déplacent le jour et qui ne se protège pas adéquatement contre le soleil et la chaleur devront réussir un jet de constitution sous peine de souffrir de confusion, de perdre le nord, de voir des illusions d'optiques etc. Malheureusement, il n'est pas plus facile de voyager la nuit. Une pluie fine tombe toutes les nuits. Le contact de l'eau sur le sable chaud du désert fait s'élever une brume dense qui vous empêche de voir à plus de dix mètres, ce qui fait de vous une proie facile pour les prédateurs affamés. Bref, vos chances de sortir vivant de cette région sont très faible, sauf si vous avez un guide Oljy.

Terre du tonnerre
Habitants: Shamani
Créatures communes: Basilic, Antimag, Despote, Wyvern, Gorgonne, Troll, Magma
Pierres de puissances: Perustus, Taitavu, Likuvo, Kasity
Plantes ésotériques: Altilis, Gajava, Moringa, Nérium, Nodosium, Ocinum, Rétrofactum, Vésicolosus
Autres ressources: Silice, Pétrole, Titane
Bonus chasse/pêche/cueillette: -10
Climat: Climat subarctique. Entre 0 et 10 celsius le jour. Couverture nuageuse permanente avec orage électrique. Humide. Précipitation une journée sur trois. Pas de neige.

La terre du tonnerre est une des régions les plus inhospitalière de Vidako. Un orage électrique fait rage de façon permanente au-dessus de toute la région ce qui assombri grandement le ciel et qui rend difficile la distinction entre le jour et la nuit. Des éclairs frappent souvent le sol ce qui cause parfois des éboulis meurtriers. La végétation se limite à la toundra. Ajoutez à cela des prédateurs affamés et vos chances de sortir vivant de cette région sont presque nulles. Les shamanis qui vivent dans cette région se sont établis dans un réseau de grottes souterraines, ce qui les protège des intempéries.

Terre glacée
Habitants: Kylma
Créatures communes: Valisko, Valko, Valkoira
Pierres de puissances: -
Plantes ésotériques: -
Autres ressources: Pétrole, Titane
Bonus chasse/pêche/cueillette: -20
Climat: Climat arctique. Entre -20 et -5 le jour. Très venteux. Assez sec. Rares précipitations de neige.

La terre glacée est une terre de désolation. Seul les samakos de la tribu des kylmas et quelques rares créatures ont su s'y adapter. La terre y est gelée en permanence et couverte de glace ou de neige. Quelques petite plantes peuvent pousser ici et là, mais aucun arbre n'est assez résistant pour ce climat. Au cœur de cette région se trouve la mer bleue. Une mer d'eau très froide et salée d'un bleu intense. Au centre de cette mer on peut voir une immense montagne. Comme les kylma n'ont pas les ressources nécessaires à la fabrication d'embarcation, personne n'a pu se rendre sur cette montagne.

Terre sublime
Habitants: Valta
Créatures communes: Hydre, Moski, Tentac, Serpion, Verruble, Dardeur, Dévoreur
Pierres de puissances: Vomaku, Tarkus, Visau, Paa , Matinen
Plantes ésotériques: Centella, Panax, Senticosus, Serrulata, Vésicolosus
Autres ressources: -
Bonus chasse/pêche/cueillette: +5
Climat: Climat tempéré humide. Entre 20 et 30 celsius le jour. Précipitation deux jours sur trois.

La terre sublime est paradisiaque pour les liskos. La chaleur, l'humidité, les précipitations fréquentes, l'abondance de gibiers et de fruits, tout cela fait de cette région marécageuse un endroit parfait pour cette race. La tribu des valtas est la populeuse et la plus puissante des tribus liskos. Les étrangers ne sont pas bienvenus dans cette région. Ils sont gentilment expulsés par les valtas ou plus propablement finissent en plat de résistance dans une fête de clan. Heureusemet, la région est vaste et vous avez de forte chance de ne croiser que des hydres, des dévoreurs ou des tentacs.