Pouvoirs
"I put a spell on you because you're mine. I don't care if you dont want me, cause i'm yours anyhow." Jay Hawkins

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Armure de roc
Type: Pouvoir du roc
CR: Aucune
Énergie requise: 12
Effet: Dure 5 rounds
Description: Crée autour de lui une armure de roc qui donne un bonus de trois points à la parade et annule les effets de la table de coups.
Incantation: armatura petra

Explosion de cristal
Type: Pouvoir de création
CR: Dextérité(1/2)
Énergie requise: 5
Effet: 1d10 + 5 de dégâts
Description: Le personnage fait apparaître au bout de ses doigts des éclats de cristal et il les projette en direction d’une cible choisie. Ces échardes atteignent leur cible automatiquement et elles sont excessivement dures et très coupantes. Elles disparaissent dès qu’elles ont touchée leur cible.
Incantation: crystalum crepitus

Flamme
Type: Pouvoir du feu
CR: Force(1/2)
Énergie requise: 10
Effet: 2d10+8 points de dégâts
Description: Projette une flamme de la grosseur d'un poing sur un adversaire pour le blesser.
Incantation: flamma

Guérison
Type: Pouvoir de survie
CR: Aucune
Énergie requise: 5
Effet: 15 points d'énergie
Description: Donne 15 points d'énergie à la cible. Un personnage ne peut recevoir plus d'une guérison par jour.
Incantation: sanitatum

Hypersensibilité
Type: Pouvoir extrasensoriel
CR: Perception
Énergie requise: 10
Effet: Instantannée
Description: Le personnage peut, en se concentrant sur une cible, ressentir si elle a peur, si elle ment et si elle a des intentions mauvaises et quelles sont les intentions générales immédiates par rapport au personnage.
Incantation: superio sensitivus

Hypnose
Type: Pouvoir d'influence
CR: Charisme
Énergie requise: 8
Effet: Donne un ordre
Description: Ce pouvoir force la cible du mentaliste à obéir à un ordre direct. Cet ordre ne doit comporter qu'un seul mot, par exemple, assis, cours, saute, coucher. Si l'ordre met directement en péril la vie de la cible, elle ne sera pas exécutée. Par exemple, le mentaliste ne pourra pas faire sauté une cible dans un ravin, mais il pourrait lui demander de s'asseoir par terre en plein combat. L'hypnose dure un round.
Incantation: hypnosis

Illusion matérielle
Type: Pouvoir d'illusion
CR: Perception (1/2)
Énergie requise: 6
Effet: Dure 10 rounds
Description: Le mystificateur change l’apparence ou fait apparaitre un objet inanimé d’une taille maximale de 3 mètres de rayon. L’illusion affecte tous les sens des personnages: la vue, le toucher, l’ouïe, l’odorat et le goût. Par exemple, si le mystificateur fait apparaître un mur, les personnages auront vraiment l’impression de le toucher, même s’il n’est pas réel. Aucun dégât ne peut être infligé par ce pouvoir. Les personnages qui réussissent une CR perception réduise la durée du pouvoir de moitié.
Incantation: mystica objectum

Lueur
Type: Pouvoir de lumière
CR: Aucune
Énergie requise: 6
Effet: Dure 5 rounds
Description: Crée une sphère de lumière sur un rayon de trois mètres qui émane de l'éclaireur. Permet de voir dans le noir et annule les effets du pouvoir Noirceur.
Incantation: lux

Message Télépathique
Type: Pouvoir mental
CR: Aucune
Énergie requise: 5
Effet: Envoi un message
Description: Le personnage envoi un message télépathique à un être conscient ou une entité électronque qu'il a vu, à qui il a parlé ou envoyé un message télépathique dans les dernières 24 heures. Le message peut être aussi long que désiré et l'être conscient ciblé le reçoit aussitôt, par contre il ne peut pas envoyer de réponse.
Incantation: cogitavi scribus

Missile énergétique
Type: Pouvoir énergétique
CR: Précision(1/2)
Énergie requise: 8
Effet: 1d10+8 dégâts
Description: Projette un missile de pure énergie sur une cibles
Incantation: missilis industria

Noirceur
Type: Pouvoir des ténèbres
CR: Aucune
Énergie requise: 6
Effet: Dure 5 rounds
Description: Crée une sphère de noirceur sur un rayon de trois mètres. Ceux qui se trouvent dans le rayon ne voient rien même s'ils ont une vision nocturne. Ils subissent donc une pénalité de quatre points à l'attaque et la parade.
Incantation: nigredo

Source
Type: Pouvoir de l'eau
CR: Aucune
Énergie requise: 8
Effet: Abreuve 5 personnes pour une journée
Description: Fait jaillir une source d'eau du sol qui permet d'abreuver cinq personnes pour une journée. L'eau peut être receuillie dans des gourdes ou des sceaux.
Incantation: sourcia

Télékinésie
Type: Pouvoir de mouvance
CR: Aucune
Énergie requise: 10
Effet: Dure 5 rounds
Description: Déplace un objet inanimé par le pouvoir de sa pensée. Il peut déplacer des objets de poids comparable au sien. La vitesse de déplacement est de 10 mètres par round. Si le personnage veut projeter un objet sur quelqu'un, il doit réussir un jet d'attaque normal.
Incantation: telekinesis

Voler
Type: Pouvoir de l'air
CR: Aucune
Énergie requise: 8
Effet: Permet de voler
Description: Grâce à ce pouvoir, le personnage, ou sa cible, peut s'envoler dans les airs et se déplacer à une vitesse maximale de 100m/rnd. Il ne peut pas transporter plus de matériel en volant qu'il pourrait le faire en marchant. Ce pouvoir dure 10 rounds.
Incantation: fugium aris