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Matières animales

Voici une liste de matières animales ayant une certaine valeur commerciale. Ceci peut être un bon moyen de se faire de l'argent pour les aventuriers dans le besoin.
 

CreaturesPartie corporelleUtilisationValeur
AbrasifSang ou saliveDésintègre de la matière60
AngeSangGuérit toutes les maladies si ingurgité200
AnimauxCorneConception d'armure et décoration5
AntimagSangEnduit vêtement ou armure. Réfléchi un (seulement un) pouvoir du feu ou de l'eau.200
BasilicSaliveTransforme en pierre pendant 1d10 minutes500
BehemothSangNécessaire pour potion d'agrandissement20
CamouPeauCape de camou100
CatoblepasCorne frontaleParalyse au contact (CR 40 mobilité)350
ChenilleCoconNécessaire pour potion de transformation10
CherubinSangRedonne 30 points d'énergie si ingurgité50
ChimèreGlande nasaleNécessaire pour potion d'explosion30
DardeurDardParalyse pendant cinq rounds si injecté (CR 50 constitution)250
DémonSangEnlève toute l'énergie si ingurgité200
DésosseurMandibuleSe manipule comme une épée55
DespoteSangEnduit vêtement ou armure. Réfléchi un (seulement un) pouvoir énergétique ou extrasensoriel200
DevorameCréature complèteSi avalé, enlève un point d'intelligence de manière permanente200
DiablotinSangEnlève 30 points d'énergie si ingurgité75
DragonEcaillesNécessaire pour potion langue de feu et armure2 par écaille
Écureuil noirSangNécessaire pour potion de transformation10
ElephantDéfenseConception d'armes et d'armures50
FauconSangNécessaire pour potion clairevision10
FlashOeilRend aveugle pendant 2 rounds à l'éclatement (CR 75 perception)75
FlasquePeauAcide60
GorgonnePeauArmure800
GriffonOeilNécessaire pour potion clairevision20
GuépardSang ou saliveNécessaire pour potion de rapidité10
HippeauPeauArmure qui donne un bonus à la natation200
LicorneCornePermet de comprendre et parler toutes les langues quand on le porte sur toi2000
PikonaCarapaceArmure qui protège contre toutes les armes et n'offre aucune penalité120
ProjicEpineParalyse le membre touché pendant une heure (CR 60 mobilité)200
SergonGlande1 dose de poison paralysant (CR 60 constituion)450
Serpant géantGlande1 dose de poison paralysant (CR 50 mobilité)400
Serpent de merGlande1 dose de poison paralysant (CR 50 mobilité)400
SerpionEpineParalyse (CR 50 constituion)400
SirkaGlandeNécessaire pour potion de vomissure15
TaupeOeilNécessaire pour potion d'aveuglement40
TrollSangRégénère 10 points d'énergie20
ValkoFourrureManteau de valko70
ValkoiraPeauManteau de valkoira50
Verre de terre géantCréature complèteNécessaire pour potion dépilosité5
VikuonoGlande1 dose de poison aveuglant 2 rounds (CR 70 constitution)75
WyvernGlande1 dose de poison tremblement (CR 65 dextérité)25