Équipement
"All of this can be yours. Just give me what I want and no one gets hurt." U2


Tous les équipements Équipement de base Équipement technologique Kits de base Kits technologique Services Véhicules Vêtements
        
Appartement
Catégorie: Service
Prix: 250 Terras
(+)Description
Appartement, 2 pièces et demi, dans une ville pour un mois. Électricité et eau inclus.
Asteroscan
Catégorie: Véhicule
Prix: 500
(+)Description
L’asteroscan est un spectromètre de haute précision qui permet d’analyser la composition des astéroïdes et ainsi déterminer leur composition minéalogique. Il doit être installé sur un véhicule spatial équipé d’un ordinateur. L’installation doit être faite par une personne ayant la discipline conception de véhicule. Combiné au lasextract, c’est un outil indispensable aux mineurs de l’espace.
Baton-lumiere
Catégorie: Équipement/Technologie
Prix: 50
(+)Description
Bâton émettant de la lumière sur un rayon de 10 mètres (30 pieds). Il doit être en contact avec la terre pour s'allumer car il est géothermique.
Belier
Catégorie: Équipement de base
Prix: 5
(+)Description
Pièce lourde utilisée pour défoncer les portes
Billet pour Rocket
Catégorie: Service
Prix: 60 Terras
(+)Description
Billet pour une place en transport Rocket. Aller seulement.
BioArmor
Catégorie: Équipement/Technologie
Prix: 1000
(+)Description
Protège contre tous les effets des armes sur tout le corps (sauf la tête), mais ne protège pas contre les dégâts. Doit avoir la discipline Bionique et porter le BioSuit.
BioBoots
Catégorie: Équipement/Technologie
Prix: 1000
(+)Description
Permet de faire des bonds de 30 mètres et de courir à 200 km/h pendant 15 minutes. Enlève 2 points d'énergie chaque fois qu'un de ces pouvoirs est utilisé. Doit avoir la discipline Bionique et porter le BioSuit.
BioCask
Catégorie: Équipement/Technologie
Prix: 1000
(+)Description
Protège contre tous les effets des armes sur la tête, mais ne protège pas contre les dégâts. Donne une vision parfaite dans le noir et offre un zoom optique de 50x. Doit avoir la discipline Bionique et porter le BioSuit.
BioChargeur
Catégorie: Équipement/Technologie
Prix: 800
(+)Description
Chargeur de booster qui utilise l'énergie de son propriétaire pour recharger les batteries. Le personnage attache le chargeur sur sa cuisse et branche un booster dessus pour le charger. La charge prend un round. 40 points d'énergie pour un booster, 60 points pour un booster X et 120 points pour un booster V.
BioClaw
Catégorie: Équipement/Technologie
Prix: 1000
(+)Description
Gant en forme de pince rigide et démesurée qui permet de se battre plus efficacement. Cause 1d10+10 points de dégâts contondants. Peut-être utilisé en combat à 2 armes si on possède 2 gants. Lié à la disciplines combat à mains nues, et kickboxing. Enlève un point d'énergie au porteur à chaque fois qu'il touche. Il est impossible de tenir une arme avec un BioClawDoit avoir la discipline Bionique et porter le BioSuit.
BioDynamik
Catégorie: Équipement/Technologie
Prix: 1000
(+)Description
Arme énergétique qui se fixe à un bras et qui utilise l'énergie du corps pour tirer. L'arme à une portée de 40 mètres et cause 1d10+10 points de dégâts. Enlève 2 points d'énergie au tireur à chaque coup. Lié à la discipline arme énergétique. Doit avoir la discipline Bionique et porter le BioSuit.
BioMask
Catégorie: Équipement/Technologie
Prix: 1000
(+)Description
Donne une meilleure respiration. Permet de respirer dans toutes les conditions (ex.: sous l'eau, dans l'espace) et de parler et comprendre toutes les langues grâce au traducteur et écouteurs intégrés. Doit avoir la discipline Bionique et porter le BioSuit.
BioSuit
Catégorie: Équipement/Technologie
Prix: 1000
(+)Description
Double la régénération et permet d'utiliser les autres équipement Bio. Doit avoir la discipline Bionique. Aucune protection autre que le BioArmor ne peut être portée avec le BioSuit. Avec l'équipement bio complet, cela permet les sortie dans l'espace.
Blindage
Catégorie: Véhicule
Prix: 500
(+)Description
Le blindage donne un bonus de 50 points d'énergie au véhicule. S'adapte à tous les types de véhicule.
Blouse
Catégorie: Vêtement
Prix: 10, 5pa
(+)Description
Blouse standard.
Bombonne d'oxygène
Catégorie: Équipement/Technologie
Prix: 50
(+)Description
Bombonne qui donne une autonomie de 5 heures en oxygène. Doit être combiné avec un autre équipement, comme un kit de plongée où une combinaison spatiale.
Booster V
Catégorie: Équipement/Technologie
Prix: 200
(+)Description
Batterie pour tout type de véhicule ou émulateur. Temps de recharge de 8 heures.
Botte d`hiver
Catégorie: Vêtement
Prix: 15, 1po
(+)Description
Bottes chaudes.
Bottes
Catégorie: Vêtement
Prix: 10, 5 pa
(+)Description
Bottes urbaines.
Bottes de travail
Catégorie: Vêtement
Prix: 15
(+)Description
Bottes tout-usage.
Bougie
Catégorie: Équipement de base
Prix: 1, 2 pa
(+)Description
Bâtonnet formé d’une mèche enveloppée de cire, de paraffine et dont la combustion fournit une flamme qui éclaire.
Bourse
Catégorie: Équipement de base
Prix: 1, 2 pa
(+)Description
Petit sac plus ou moins arrondi, destiné à contenir de l’argent, de la monnaie.
Boussole
Catégorie: Équipement de base
Prix: 25
(+)Description
Instrument muni d'une aiguille indiquand toujours le nord. Donne un bonus de 20 à l'orientation. Attention, le résultat peut être faussé par des champs magnétiques. Inutilisable sur la Terre du tonnerre.
Briquet
Catégorie: Équipement de base
Prix: 2, 5 pa
(+)Description
Petit appareil destiné à produire du feu.
Brouilleur
Catégorie: Équipement/Technologie
Prix: 1000
(+)Description
Petit équipement sphérique de 5 cm de diamètre (2 pouces) qui, lorsqu'activé, brouille toutes les communications radios sur un rayon de 50 mètres autour du brouilleur. Cet équipement est à usage unique puisque le brouilleur est détruit à l'activation et l'effet dure 24 heures.
Buanderie
Catégorie: Service
Prix: 1/brassée
(+)Description
Endroit mettant à la disposition des gens des machines pour laver leur vêtement.
Camera
Catégorie: Équipement/Technologie
Prix: 400
(+)Description
Petite caméra à onde radio de la grosseur du pouce qui peut être placée n'importe où. On n'a qu'à entrer le numéro d'identification sur un ordinateur pour capter les images quelle transmet. Elle a une autonomie de 5 jours. La recharge demande 15 points d'énergie vitale. Il ne faut pas oublier que la porté des ondes radios est de 100 km.
Camisole
Catégorie: Vêtement
Prix: 10
(+)Description
Camisole standard.
Canon a grappin
Catégorie: Équipement/Technologie
Prix: 150
(+)Description
Petit canon portatif muni d'un grappin relié à une corde très résistance. Le canon sert à propulser le grappin jusqu'à une distance de 100 mètres. Le grappin s'accroche alors de manière magnétique ou grâce à ses crochets à la surface qu'il frappe. Puis, le canon peut alors enrouler la corde reliée au grappin et tirer une charge pouvant atteindre 1000 lbs. Le canon utilise de l'énergie vitale pour fonctionner: 5 points d'énergie pour propulser le grappin et 10 points pour tirer une charge.
Cape
Catégorie: Vêtement
Prix: 2, 2 pa
(+)Description
Grand manteau sans manches porté sur les épaules.
Cape de camou
Catégorie: Équipement de base
Prix: 300
(+)Description
Cape fait en peau de camou qui donne un bonus de 20 au camouflage.
Cape de camouflage
Catégorie: Équipement/Technologie
Prix: 600
(+)Description
Lorsqu'activée, cette cape reflète la lumière de manière à donner un bonus de 40 au camouflage à celui qui la porte. Chaque activation enlève 5 points d'énergie à son utilisateur puisque la cape utilise l'énergie de celui-ci.
Carboniseur
Catégorie: Équipement/Technologie
Prix: 1000
(+)Description
Un carboniseur est une capsule de grandeur humanoïde qui sert à envelopper un individu de carbone pour le placer en état d’hibernation total. Ce processus est surtout utilisé lors des voyages spatiaux de longue durée. Une fois l’individu carbonisé, aucune source énergétique n’est nécessaire pour le maintenir dans cet état. Il pourrait théoriquement survivre de cette manière pendant des centaines d’années. Pour sortir l’individu du carbone et le ramener à un état conscient, il suffit de brancher le carboniseur à une source énergétique et d’appuyer sur le bouton d’arrêt pour que le carbone se dissolve et relâche sa prise.
Carquois
Catégorie: Équipement de base
Prix: 1
(+)Description
Étui à flèches.
Carte a puce
Catégorie: Équipement/Technologie
Prix: 20
(+)Description
Carte à puce sur laquelle on peut transférer des Terras.
Casque de vision nocturne
Catégorie: Équipement/Technologie
Prix: 500
(+)Description
Casque permettant de voir parfaitement la nuit, mais non dans la brume. N'offre aucune protection. Autonomie d'une journée. La recharge demande 10 points d'énergie vitale.
Casque telecommunication
Catégorie: Équipement/Technologie
Prix: 100
(+)Description
Casque audio-visuelle permettant de communiquer avec un ordinateur ou un autre casque. Transmet la voix et l'image par onde radio. On n'a qu'à entrer le numéro d'identification sur un ordinateur ou un casque pour établir la communication. Autonomie de une journée. La recharge demande 5 points d'énergie vitale. Il ne faut pas oublier que la porté des ondes radios est de 100 km.
Casquette
Catégorie: Vêtement
Prix: 10
(+)Description
Chapeau sport.
Ceinture utilitaire
Catégorie: Vêtement
Prix: 10, 1 po
(+)Description
Ceinture ergonomique munie de compartiments adaptés au transport sécuritaire d'objets précis. La ceinture peut contenir deux types de munition, deux éprouvettes ou flacons et une arme (arme blanche, petite arme contondante ou energik par exemple). La ceinture comprend aussi des attaches aux cuisses dans lesquelles on peut mettre une dague ou un energik par exemple. Prendre un objet à sa ceinture pendant un combat est une action gratuite.
Cervoise
Catégorie: Service
Prix: 2, 4 pa
(+)Description
Bière d’orge et de blé, sans houblon.
Chaine (1 metre)
Catégorie: Équipement de base
Prix: 1
(+)Description
Lien fait d’une suite d’anneaux métalliques engagés les uns dans les autres servant à retenir quelque chose.
Chambre confortable avec lit
Catégorie: Service
Prix: 25/nuit, 2po/nuit
(+)Description
Chambre dans un hotel, motel, auberge etc.
Chambre luxueuse avec lit
Catégorie: Service
Prix: 50/nuit, 5po/nuit
(+)Description
Chambre dans un hotel, motel, auberge etc.
Chandail
Catégorie: Vêtement
Prix: 10, 2 pa
(+)Description
Chandail standard.
Chapeau
Catégorie: Vêtement
Prix: 10, 2 pa
(+)Description
Chapeaux divers.
Chariot a 2 roues
Catégorie: Équipement de base
Prix: 15
(+)Description
Petit chariot de bois permettant de transport de l'équipement. Souvent attaché à un animal de trait.
Chariot a 4 roues
Catégorie: Équipement de base
Prix: 30
(+)Description
Chariot de bois permettant de transport de l'équipement. Souvent attaché à un animal de trait.
Chaudron, marmite
Catégorie: Équipement de base
Prix: 2, 5 pa
(+)Description
Récipient muni d’un couvercle et généralement d’anses dans lequel on fait cuire ou bouillir quelque chose.
Chaufrette
Catégorie: Équipement/Technologie
Prix: 100
(+)Description
Petit équipement de chauffage de 30 cm par 60 cm se branchant exclusivement sur un kit de géothermie qui permet de réchauffer une tente automatique même dans les conditions climatiques les plus froides.
Chemise
Catégorie: Vêtement
Prix: 10, 2 pa
(+)Description
Chemise standard.
Cidre
Catégorie: Service
Prix: 1, 2 pa
(+)Description
Boisson alcoolique obtenue par fermentation du jus de pomme.
Clous
Catégorie: Équipement de base
Prix: 1/10, 1 pa/10
(+)Description
Coeur gravitationnel
Catégorie: Équipement/Technologie
Prix: 5000
(+)Description
Crée un effet de gravité dans les stations spatiale et les grands vaisseaux spatials. Sans le coeur gravitationnel, les résidents de ces stations et vaisseaux seraient toujours en apesanteur.
Combinaison spatiale
Catégorie: Équipement/Technologie
Prix: 1000
(+)Description
Combinaison qui permet les sortie dans l'espace. Munie d'un casque et d'une bombonne d'oxygène (autonomie de 5 heures). Elle est aussi équipé de mini réacteurs qui permettent des déplacements à vitesse de marche. Ces réacteurs ne permettent pas de voler dans l'atmosphère des planètes. Fonctionne avec un booster pour une autonomie de 5 heures.
Condo
Catégorie: Service
Prix: 600 Terras
(+)Description
Condos, 5 pièces et demi, dans une ville pour un mois. Électricité et eau inclus.
Conteneur à minerai
Catégorie: Véhicule
Prix: 350
(+)Description
Le conteneur à minerai est une extension du conteneur du Lasextract. Il peut contenir jusqu’à dix tonnes de matériel. Il doit être installé sur un véhicule spatial ayant une bonne capacité de transport. L’installation doit être faite par une personne ayant la discipline conception de véhicule.
Cordes
Catégorie: Équipement de base
Prix: 2/mètre, 3 pa/mètre
(+)Description
Lien fait d’un assemblage de brins textiles tordus ou tressés ensemble pour former un fil résistant, un câble et destiné à des usages divers.
Costume universel
Catégorie: Équipement/Technologie
Prix: 1000
(+)Description
Le costume universel est un survêtement autoajustable qui s'adapte à tous les types d'environnement. Il utilise l'énergie du corps humain pour maintenir une température et une pression uniforme peut importe les conditions. Ainsi, quelqu'un portant ce costume n'a pas besoin de manteau pour se protéger des grands froids et sera tout à fait à l'aise dans les chaleurs de la jungle.
Costume universel extreme
Catégorie: Équipement/Technologie
Prix: 5000
(+)Description
Version amélioré du costume universel. Il est muni d'un casque qui permet de voir dans le noir et de respirer même sous l'eau. Il a aussi une faculté caméléon qui donne un bonus de 30 points au camouflage. Chacune de ces facultés demande 5 points d'énergie vitale par activation. Chaque activation dure une heure.
Couverture
Catégorie: Équipement de base
Prix: 1, 2 pa
(+)Description
Pièce d’étoffe, de fourrure destinée à protéger du froid.
Eau-de-vie
Catégorie: Service
Prix: 2, 5 pa
(+)Description
Alcool produit par la distillation de céréales, de tubercules, de fruits, ou par celle de jus de fruit déjà fermenté.
Echelle de corde (3 metres)
Catégorie: Équipement de base
Prix: 1
(+)Description
Dispositif formé de deux montants parallèles reliés d’espace en espace par des barreaux transversaux utilisés comme marches.
Emetteur
Catégorie: Équipement/Technologie
Prix: 400
(+)Description
Petit émetteur sans fils de la grosseur d'un ongle qui peut être placé n'importe où. On n'a qu'à entrer le numéro d'identification de l'émetteur sur MédiaNet pour suivre ses déplacements. Autonomie de 5 jours. Temps de chargement d'une heure.
Emulateur
Catégorie: Équipement/Technologie
Prix: 5000
(+)Description
L'émulateur est composé d'un robot de forme humaine et d'un équipement d'émulation virtuel constitué d'un habit complet et d'un tapis à détection de mouvements. L'utilisateur doit enfiler l'habit et s'installer debout sur le tapis. À partir de ce moment, l'émulateur reproduit fidèlement tous ses mouvements. L'utilisateur entend et voit tout ce que le robet voit et entend, il peut même parler par la bouche de ce dernier. La transmission des mouvements se fait par ondes radio, mais est limité à 50 km à cause de la complexité des données transmises.Chaque émulateur à une autonomie de 8 heures et fonctionne grâce à un booster V. Il possède toutes les caractéristiques, aptitudes et disciplines du personnage qui les contrôle. Il ne peut rien faire de plus que ce que le personnage peut faire. Il possède 50 points d'énergie et arrête de fonctionner lorsqu'il atteint 0. Pour retrouver ses points, il doit être réparer grâce à la discipline Électronique.
Encre et plume
Catégorie: Équipement de base
Prix: 1
(+)Description
Matériel servant à l'écriture.
Energiseur
Catégorie: Équipement/Technologie
Prix: 150
(+)Description
Petit dispositif électronique qui se pose sur une arme. Il énergise l'arme et transforme les dégâts qu'elle fait en dégât énergétique. Ainsi elle passe à travers toutes les protections sauf les protections contre les armes énergétiques. Autonomie d'une journée. La recharge demande 5 points d'énergie vitale. Ne peut être désactivé une fois allumé.
Eprouvette (verre)
Catégorie: Équipement de base
Prix: 2, 5 pa
(+)Description
Petit flacon de verre muni d’un col étroit.
Espionneur
Catégorie: Équipement/Technologie
Prix: 600
(+)Description
Petit gadget de la grosseur d'un pouce muni d'une caméra et d'un micro qui peut être placé n'importe où. On n'a qu'à entrer le numéro d'identification de l'espionneur sur un ordinateur voir et entendre ce qu'il capte. Autonomie de 5 jours. La recharge demande 15 points d'énergie vitale. Il ne faut pas oublier que la porté des ondes radios est de 100 km.
Filtreur portatif
Catégorie: Équipement/Technologie
Prix: 200
(+)Description
Ce filtreur portatif permet de filtrer l'eau de pluie ou des fleuves et rivières pour qu'elle soit potable. En huit heures, il filtre l'équivalent de l'eau consommée par deux personnes par jour et utilise l'énergie d'un booster X à chaque filtration complète. Ses dimensions sont de 30 cm X 30 cm X 60 cm et il est monté sur des roulettes pour faciliter le transport. Il peut aussi être porté à la manière d'un sac à dos.
Fiole (bois)
Catégorie: Équipement de base
Prix: 2, 5 pa
(+)Description
Petit flacon de bois muni d’un col étroit.
Fromage
Catégorie: Service
Prix: 1, 1 pa
(+)Description
Aliment obtenu par coagulation du lait, suivie ou non de fermentation, égouttage du caillé ainsi obtenu et, éventuellement, affinage.
Gants et bottes de puissance
Catégorie: Équipement/Technologie
Prix: 250
(+)Description
Gants et bottes qui transforment les dégâts à mains nues de celui qui les porte en dégâts énergétiques. Ainsi elles passent à travers toutes les protections sauf les protections contre les armes énergétiques. Les gants et bottes peuvent être activés et désactivés à volonté, mais chaque activation enlève cinq points d'énergie à celui qui les utilise puisque cet équipement utilise l'énergie humaine pour fonctionner. Cette équipement n'offre aucune protection et ne fonctionne pas s'il est porté par-dessus ou en dessous d'une protection quelconque.
Grappin
Catégorie: Équipement de base
Prix: 5
(+)Description
Crochet d’abordage adapté à l’extrémité d’un cordage.
Habit d`hiver
Catégorie: Vêtement
Prix: 15, 1 po
(+)Description
Survêtements chaud pour l'hiver.
Hamac(dortoir)
Catégorie: Service
Prix: 10/nuit, 5 pa/nuit
(+)Description
Hamac dans un dortoir à air ouverte.
Hospitalisation
Catégorie: Service
Prix: 200, 50po
(+)Description
Tout soin médical, de la génétique au simple soin.
Housse de cheval
Catégorie: Vêtement
Prix: 1
(+)Description
Sorte de drap pour protéger un cheval.
Huile a lampe (8 heures)
Catégorie: Équipement de base
Prix: 1, 2 pa
(+)Description
Huile pour mettre dans une lanterne
Hydromel
Catégorie: Service
Prix: 2, 3 pa
(+)Description
Boisson faite d’eau et de miel.
Implant focus
Catégorie: Équipement/Technologie
Prix: 5000
(+)Description
Cet implant est un stimulant électronique greffé dans le cerveau qui améliore les capacités de concentration. Il donne un bonus de 10 points à la précision. La discipline cybernétique est obligatoire pour pouvoir bénéficier d'un implant.
Implant informatique
Catégorie: Équipement/Technologie
Prix: 2000
(+)Description
Cet implant est littéralement un ordinateur qu'on greffe au cerveau. L'individu pourra donc utiliser les réseaux de communications à la manière d'un cyborg. Ils permettent aussi d'enregistrer des images et des sons. Un fils rétractable de 60 cm est aussi greffé à la base du cou de l'individu. Ce fils permet par exemple de se connecter à une tablette pour y projeter les sons et les images receuillis, ou de se brancher à un autre ordinateur pour en extraire les données. La discipline cybernétique est obligatoire pour pouvoir bénéficier d'un implant.
Implant intellectuel
Catégorie: Équipement/Technologie
Prix: 5000
(+)Description
Cet implant est un stimulant électronique greffé dans le cerveau qui améliore les capacités intellectuelles. Il donne un bonus de 10 points à la intelligence. La discipline cybernétique est obligatoire pour pouvoir bénéficier d'un implant.
Implant pulmonaire
Catégorie: Équipement/Technologie
Prix: 5000
(+)Description
Cet implant est un ensemble de valves et de petites chambres à air greffé dans le thorax d'un individu. Cela lui permet de respirer sous l'eau ou dans l'espace par exemple pendant 12 heures consécutives. L'implant détecte aussi l'air vicié ou empoisonné et s'enclenche automatiquement, protégeant l'individu de ces effets dangeureux. L'implant se recharge d'air frais automatiquement quand elle redevient disponible. La discipline cybernétique est obligatoire pour pouvoir bénéficier d'un implant.
Implant sensoriel
Catégorie: Équipement/Technologie
Prix: 5000
(+)Description
Cet implant est un stimulant électronique greffé dans le cerveau qui améliore les capacités sensorielles. Il donne un bonus de 10 points à la perception. La discipline cybernétique est obligatoire pour pouvoir bénéficier d'un implant.
Implants stockage avant-bras
Catégorie: Équipement/Technologie
Prix: 1000
(+)Description
Ces implants sont en fait deux compartiments créés dans les avant-bras de l'individu. Ils sont complèments indétectables à l'oeil nu et s'ouvre avec un simple mouvement précis de l'avant-bras. On peut y cacher n'importe quoi de la grosseur de l'avant-bras, comme un couteau ou une seringue par exemple. La discipline cybernétique est obligatoire pour pouvoir bénéficier d'un implant.
Implants stockage cuisse
Catégorie: Équipement/Technologie
Prix: 1000
(+)Description
Ces implants sont en fait deux compartiments créés dans les cuisses de l'individu. Ils sont complèments indétectables à l'oeil nu et s'ouvre avec un simple mouvement précis de la cuisse. On peut y cacher n'importe quoi de la grosseur de la cuisse, comme une petite arme à feu par exemple. La discipline cybernétique est obligatoire pour pouvoir bénéficier d'un implant.
Implants visuels nuit
Catégorie: Équipement/Technologie
Prix: 1000
(+)Description
Ces implants sont des yeux cybernétiques qui donnent une vision nocturne parfaite. Ils remplacent les yeux actuels de l'individu. Ils ne peuvent pas être combinés avec d'autres implants visuels. Ils sont facilement reconnaissable car ils ont l'apparence d'yeux robotisés. La discipline cybernétique est obligatoire pour pouvoir bénéficier d'un implant.
Implants visuels zoom
Catégorie: Équipement/Technologie
Prix: 1000
(+)Description
Ces implants sont des yeux cybernétiques qui offrent un zoom 15x et permettent une vision nocturne de 20 mètres. Ils remplacent les yeux actuels de l'individu. Ils ne peuvent pas être combinés avec d'autres implants visuels. Ils sont facilement reconnaissable car ils ont l'apparence d'yeux robotisés. La discipline cybernétique est obligatoire pour pouvoir bénéficier d'un implant.
Jeans
Catégorie: Vêtement
Prix: 10, 2 pa
(+)Description
Pantalon standard.
Jupe
Catégorie: Vêtement
Prix: 10, 2 pa
(+)Description
Jupe urbaine.
Kit d`armurier
Catégorie: Kit de base
Prix: 100
(+)Description
Kit nécessaire à l'utilisation de la discipline Armurier
Kit d`electronique
Catégorie: Kit/Technologie
Prix: 400
(+)Description
Ensemble d'outils permettant de faire de la réparation et conception d'objets electroniques. Contient 5 charges pour effectuer 5 réparations.
Kit d`escalade
Catégorie: Kit de base
Prix: 100
(+)Description
Regroupement d'équipement facilitant l'escalade de toutes sortes de parois. Donne un bonus de 10 à l'aptitude Escalade.
Kit d`explosif
Catégorie: Kit/Technologie
Prix: 1500
(+)Description
Kit portatif pour conception, l'installation ou le désamorcage d'explosif. Contient le matériel de base. Peut effectuer 5 opérations. Discipline nécessaire: explosif.
Kit d`herboriste
Catégorie: Kit de base
Prix: 100
(+)Description
Kit nécessaire à la création de potions.
Kit d`infiltration
Catégorie: Kit/Technologie
Prix: 1000
(+)Description
Kit utilisé pour désarmer les systèmes de protection. Discipline nécessaire: effraction.
Kit de balistique
Catégorie: Kit de base
Prix: 100
(+)Description
Kit nécessaire à l'utilisation de la discipline Balistique.
Kit de chirurgie
Catégorie: Kit/Technologie
Prix: 300
(+)Description
Kit portatif pour la chirurgie. Contient 5 recharges. Une recharge nécessaire par utilisation. Discipline nécessaire: chirurgie.
Kit de combat
Catégorie: Véhicule
Prix: 3000
(+)Description
Le kit de combat permet d'augmenter la précision des armes sur les véhicules qui en sont munis. Il donne un bonus de deux points à l'attaque lors d'un combat en véhicule. Doit être installé par une personne ayant la discipline conception de véhicule.
Kit de conception de vehicules
Catégorie: Kit/Technologie
Prix: 1000
(+)Description
Kit nécessaire à l'utilisation de la discipline conception de véhicules.
Kit de construction
Catégorie: Kit de base
Prix: 300
(+)Description
Contient les outils nécessaires pour exécuter la discipline construction.
Kit de crochetage
Catégorie: Kit de base
Prix: 30
(+)Description
Kit nécessaire aux disciplines crochetage et désamorçage.
Kit de cuisine portable
Catégorie: Kit de base
Prix: 2
(+)Description
Gamelle et ustensiles pour préparer la nourriture sur la route.
Kit de fabriquant d`armes
Catégorie: Kit/Technologie
Prix: 800
(+)Description
Kit nécessaire à l'utilisation de la discipline fabriquant d'armes.
Kit de genetique
Catégorie: Kit/Technologie
Prix: 500
(+)Description
Kit portatif pour une intervention génétique. Contient 5 doses de cellules souches. Une dose nécessaire par utilisation. Discipline nécessaire: génétique.
Kit de geothermie
Catégorie: Kit/Technologie
Prix: 1000
(+)Description
Petit kit permettant de générer de l'électricité à l'aide de la chaleur terrestre. Permet de brancher quatre équipements à la fois. Par exemple: faire chauffer un plat, recharger la batterie d'une arme ou d'un véhicule (8 heures), chauffer une tente.
Kit de mecanique
Catégorie: Kit/Technologie
Prix: 300
(+)Description
Kit portatif pour les réparations mécaniques. Contient des outils, fluides, boulons etc.. Contient 5 charges pour effectuer 5 réparations. Une réparation redonne un maximum de 200 points d'énergie à un véhicule. Discipline nécessaire: mécanique.
Kit de nanomedication
Catégorie: Kit/Technologie
Prix: 750
(+)Description
Kit portatif pour la nanomédication. Contient 5 doses de nanorobots. Discipline nécessaire: nanomedic.
Kit de peche
Catégorie: Kit de base
Prix: 4
(+)Description
Canne à pêche et hamecons.
Kit de pharmacologie
Catégorie: Kit/Technologie
Prix: 500
(+)Description
Kit portatif de pharmacologie. Contient les substances nécessaires pour créer 5 doses de drogue. Discipline nécessaire: pharmacologie.
Kit de plongee
Catégorie: Kit/Technologie
Prix: 400
(+)Description
Palmes, masque, tuba et bonbonne d'air pour la plongée sous-marine. Autonomie de trois heures. Peut être utilisé avec un costume universelle pour la plongée en eau froide.
Kit de robotique
Catégorie: Kit/Technologie
Prix: 300
(+)Description
Kit portatif pour la robotique. Contient le matériel nécessaire pour effectuer 5 réparations robotiques. Une réparation redonne tous les points d'énergie à un droide. Discipline nécessaire: robotique.
Kit de tuning
Catégorie: Véhicule
Prix: 2000
(+)Description
Le kit de tuning permet d'accentuer les performances d'un véhicule. Il donne un bonus de 10 points aux jets de pilotage pour le véhicule sur lequel il est installé. Doit être installé par une personne ayant la discipline conception de véhicule.
Kit droide
Catégorie: Véhicule
Prix: 1000
(+)Description
Le kit droide est un ensemble de capteurs et de logiciels qui permettent à votre véhicule de voir, d'entendre et de communiquer et il jouira d'une intelligence artificiel de base, exactement comme un droide. Votre véhicule pourra donc voir et entendre ce qui se passe autour de lui, il pourra vous parler de vive voix ou vous contacter via les réseaux de communication et il pourra se piloter lui-même en bénéficiant d'un score de pilotage de 50. Le véhicule doit préalablement être équipé d'un ordinateur et le kit doit être installé par une personne ayant la discipline conception de véhicule.
Kit joallerie
Catégorie: Kit de base
Prix: 40
(+)Description
Outils nécessaire à la taille de pierres précieuses.
Lait
Catégorie: Service
Prix: 1, 2 pa
(+)Description
Substance liquide et nutritive blanche qui est sécrétée par les glandes mammaires des femmes et des femelles mammifères.
Lampe de poche
Catégorie: Équipement/Technologie
Prix: 25
(+)Description
Lampe portative créant un faisseau lumineux éclairant sur une distance de 20 mètres. Autonomie d'une journée. La recharge demande 2 points d'énergie vitale.
Lanterne
Catégorie: Équipement de base
Prix: 1
(+)Description
Boîte aux parois translucides ou transparentes dans laquelle on abrite une source de lumière.
Lasextract
Catégorie: Véhicule
Prix: 1000
(+)Description
Le lasextract est une foreuse extrêmement perfectionnée, combinant l’extraction mécanique et laser. Elle trie le minerai dès son extraction pour ne garder que la partie valable et l’achemine immédiatement dans son conteneur intégrer pouvant entreposer jusqu’à une tonne de matériel. C’est un outil essentiel pour l’extraction du minerai sur les astéroïdes. Il doit être installé sur un véhicule spatial ayant une bonne capacité de transport. L’installation doit être faite par une personne ayant la discipline conception de véhicule. La discipline extraction minière est nécessaire à l’utilisation du lasextract.
Lunette d`approche
Catégorie: Équipement/Technologie
Prix: 50
(+)Description
Lunette d'approche numérique offrant un zoom de 50 fois. Autonomie d'une journée. La recharge demande 5 points d'énergie vitale.
Lunette fumee
Catégorie: Vêtement
Prix: 10, 2 pa
(+)Description
Protège les yeux de la lumière intense.
Maillet
Catégorie: Équipement de base
Prix: 2, 5 pa
(+)Description
Marteau à deux têtes, généralement en bois dur, destiné à enfoncer ou frapper.
Maison
Catégorie: Service
Prix: 1000 Terras
(+)Description
Maison, 10 pièces, dans une ville pour un mois. Électricité et eau inclus.
Manteau
Catégorie: Vêtement
Prix: 10, 2 pa
(+)Description
Manteau standard.
Manteau de valko
Catégorie: Vêtement
Prix: 150
(+)Description
Fait en fourrure de valko. Protège très bien contre le froid + 80% camouflage dans la neige
Manteau de valkoira
Catégorie: Vêtement
Prix: 110
(+)Description
Fait en peau de valkoira. Protège très bien contre le froid + 50% camouflage dans la neige
Masque a gaz
Catégorie: Équipement/Technologie
Prix: 100
(+)Description
Masque permettant de filtrer l'air respirée. Protège contre les effets d'une bombe pharmacologique.
Meche (3 metres)m
Catégorie: Équipement de base
Prix: 1
(+)Description
Objet utilitaire.
Micro
Catégorie: Équipement/Technologie
Prix: 400
(+)Description
Petit micro à ondes radio de la grosseur d'un ongle qui peut être placé n'importe où. On n'a qu'à entrer le numéro d'identification du micro sur notre ordinateur pour entendre les sons qu'il capte. Autonomie de 5 jours. La recharge demande 10 points d'énergie vitale. Il ne faut pas oublier que la porté des ondes radios est de 100 km.
Mocassin
Catégorie: Vêtement
Prix: 2, 3pa
(+)Description
Souliers de cuir.
Ordinateur
Catégorie: Équipement/Technologie
Prix: 300
(+)Description
Un ordinateur à la forme d'un casque pliable. L'image est projetée dans la lunette et des haut-parleurs sont situés près des oreilles. Un microphone permet de donner les instructions nécessaires. Permet de communiquer avec différents équipement informatique via les réseaux de communication (medianet, digitex) ou par onde radio. N'offre aucune protection. Autonomie de une journée. La recharge demande 5 points d'énergie vitale. Il ne faut pas oublier que la porté des ondes radios est de 100 km.
Outils d`extraction miniere
Catégorie: Équipement de base
Prix: 300
(+)Description
Outils utilisés pour trouver ou extraire des substances minérales.
Paillasse(dortoir)
Catégorie: Service
Prix: 5/nuit,2 pa/nuit
(+)Description
Paillasse dans un dortoir à air ouverte.
Pain
Catégorie: Service
Prix: 1, 1 pa
(+)Description
Aliment fait d’une pâte à base de farine et d’eau, pétrie, fermentée et cuite au four.
Pantalon
Catégorie: Vêtement
Prix: 1, 2 pa
(+)Description
Pantalon normal.
Pantalon propre
Catégorie: Vêtement
Prix: 10, 2 pa
(+)Description
Pantalon urbain.
Pantalon sport
Catégorie: Vêtement
Prix: 10, 2 pa
(+)Description
Pantalon tout-usage.
Parachute
Catégorie: Équipement de base
Prix: 50
(+)Description
Équipement permettant de sauté d'un véhicule volant pour atterrir en douceur.
Parchemin
Catégorie: Équipement de base
Prix: 1
(+)Description
Peau d’animal, spécialement traitée pour servir de support à l’écriture.
Petite chambre avec lit
Catégorie: Service
Prix: 15/nuit, 1po/nuit
(+)Description
Chambre dans un hotel, motel, auberge etc.
Pierres a feu
Catégorie: Équipement de base
Prix: 1, 1 pa
(+)Description
Pierre servant à allumer un feu lorsqu'on les frottes ensemble.
Puce
Catégorie: Équipement/Technologie
Prix: N/A
(+)Description
Puce de localisation implantée à l'intérieur de l'œil d'un personnage et permettant de localiser celui-ci en tout temps. La puce peut aussi injecter une dose d'arsenic dans le corps du personnage si la commande lui en ai donnée. C'est puces sont utilisée par les forces policières et l'armée, elles ne sont pas vendues.
Radar
Catégorie: Équipement/Technologie
Prix: 400
(+)Description
Appareil permettant de détecter les objets sur un certain rayon d'action. Le radar ne fonctionne pas sous l'eau. L'appareil est muni d'un petit écran ou les objets détectés sont illustrés par des points. Ne spécifie pas la grosseur des objets détectés. Il a une taille de 15 cm X 15 cm X 2 cm. Autonomie de une journée. La recharge demande 10 points d'énergie vitale. Le radar a deux modes de fonctionnement. En mode élargie, il peut détecter tous les véhicules ou droides en mouvement sur un rayon de 50 km. Il ne détecte pas les véhicules ou droides immobiles ni les créatures vivantes. En mode rapproché, il peut détecter tout mouvement sur un rayon de 50 mètres. Le mode rapproché est surtout utilisé pour la surveillance intérieure car dans la nature, le radar détectera chaque mouvement (comme un oiseau qui passe par exemple) et le résultat peut porter à confusion. Ce type de radar est installé sur la plupart des véhicules qui sont équipés d'un ordinateur. Dans l'espace, le mode élargie fonctionne sur un rayon de 500 km.
Ragout
Catégorie: Service
Prix: 1, 2 pa
(+)Description
Plat préparé avec des morceaux de viande et de légumes, cuits dans une sauce.
Raquettes
Catégorie: Équipement de base
Prix: 25/1po
(+)Description
Genre de chaussure à semelle très large permettant de se déplacer sur la neige sans s'enfoncer.
Ration/eau
Catégorie: Service
Prix: 5/jour, 5 pa/jour
(+)Description
Nourriture séchée et eau pour une journée. Empaqueté de manière à être facilement transporté.
Recharger un booster
Catégorie: Service
Prix: Variable
(+)Description
Recharge un booster, booster X ou booster V. Le prix d'une recharge est le quart du prix d'achat du booster. On peut aussi recharger un booster en le branchant dans une prise électrique normale. Le temps de charge est de 8 heures.
Recharges chirurgicales
Catégorie: Kit/Technologie
Prix: 100
(+)Description
10 recharges chirurgicales pour le kit de chirurgie. Équipement nécessaire: kit de chirurgie.
Recharges electroniques
Catégorie: Kit/Technologie
Prix: 100
(+)Description
10 recharges de matériel pour l'électronique. Équipement nécessaire: kit électronique.
Recharges explosives
Catégorie: Kit/Technologie
Prix: 500
(+)Description
10 recharges de matériel pour le kit d'explosif. Équipement nécessaire: kit d'explosif.
Recharges genetiques
Catégorie: Kit/Technologie
Prix: 100
(+)Description
10 recharges de cellules souche pour le kit de génétique. Équipement nécessaire: kit génétique.
Recharges mecaniques
Catégorie: Kit/Technologie
Prix: 100
(+)Description
10 recharges de matériel pour la mécanique. Équipement nécessaire: kit de mécanique.
Recharges nanomedication
Catégorie: Kit/Technologie
Prix: 150
(+)Description
10 recharges de nanorobots. Équipement nécessaire: kit de nanomédication.
Recharges pharmacologie
Catégorie: Kit/Technologie
Prix: 100
(+)Description
10 recharges de substances pour créer des drogues. Équipement nécessaire: kit de pharmacologie.
Recharges robotiques
Catégorie: Kit/Technologie
Prix: 100
(+)Description
10 recharges de matériel pour la robotique. Équipement nécessaire: kit de robotique.
Reparation de droide
Catégorie: Service
Prix: 200
(+)Description
Réparation complète ou reprogrammation d'un droïde.
Reparation de vehicule
Catégorie: Service
Prix: 200
(+)Description
Réparation complète d'un véhicule.
Respirateur
Catégorie: Équipement/Technologie
Prix: 50
(+)Description
Petit dispositif bucale permettant de respirer. Doit être combiné à une bombonne d’oxygène.
Robe
Catégorie: Vêtement
Prix: 10, 2 pa
(+)Description
Robe urbaine.
Sac a dos
Catégorie: Équipement de base
Prix: 10, 5 pa
(+)Description
Sac se portant sur le dos pour transporter de l'équipement.
Sac de transport
Catégorie: Équipement de base
Prix: 50/1po
(+)Description
Gros sac de transport. Section spécial pour dix éprouvettes ou flacons, une autre section pour cinq boosters et grande section pour cinq objets divers.
Sacoche (cheval)
Catégorie: Équipement de base
Prix: 15, 5 pa
(+)Description
Sac de cuir ou de toile forte, de différentes formes, qu’une courroie permet d'attacher à un cheval ou autre animal.
Saucisse seche
Catégorie: Service
Prix: 1, 2 pa
(+)Description
Saucisse séchée pouvant être conservée plus longtemps.
Scie
Catégorie: Équipement de base
Prix: 1
(+)Description
Objet muni d’une lame dentelée dont on se sert pour couper une chose en la frottant contre cette chose.
Skis de fond
Catégorie: Équipement de base
Prix: 25
(+)Description
Skis permettant de glisser sur la neige sans s'enfoncer. Double la vitesse de déplacement sur la neige.
SNV
Catégorie: Véhicule
Prix: 1000
(+)Description
Système de Navigation Virtuelle. Module complémentaire se branchant sur l'ordinateur d'un véhicule et permettant de piloter dans des conditions de visibilité nulle. Le radar du système reproduit l'environnement de manière virtuelle et projette l'image dans le cockpit ce qui permet au pilote d'éviter les obstacles. La reproduction est assez fidèle mais ne donne que le contour des objets.
Sonar
Catégorie: Équipement/Technologie
Prix: 200
(+)Description
Appareil permettant de détecter des véhicules en mouvement sous l'eau sur un rayon de 2 km. Le sonar doit être immergé pour fonctionner. L'appareil est muni d'un petit écran ou les objets détectés sont illustrés par des points. Ne spécifie pas la grosseur des objets détectés. Un sonar a une taille de 15 cm X 15 cm X 2 cm. Autonomie de une journée. La recharge demande 10 points d'énergie vitale.
Souliers propres
Catégorie: Vêtement
Prix: 10
(+)Description
Souliers urbains.
Souliers sports
Catégorie: Vêtement
Prix: 10
(+)Description
Souliers tout-usage.
Tabard
Catégorie: Vêtement
Prix: 2, 5 pa
(+)Description
Vêtement.
Tablette
Catégorie: Équipement/Technologie
Prix: 300
(+)Description
Ordinateur portatif rectangulaire d'environ 20 cm de diagonagle muni d'un écran tactile. Permet de communiquer avec différents équipement informatique via les réseaux de communication (medianet, digitex) ou par onde radio. Autonomie de une journée. La recharge demande 5 points d'énergie vitale. Il ne faut pas oublier que la porté des ondes radios est de 100 km.
Tailleur
Catégorie: Vêtement
Prix: 10
(+)Description
Vêtement féminin urbain.
Tente automatique
Catégorie: Équipement/Technologie
Prix: 100
(+)Description
Petite tente individuelle qui se monte automatiquement.
Toge
Catégorie: Vêtement
Prix: 2, 5 pa
(+)Description
Vêtement ample souvent porter par les prêtres ou magicien.
Torche
Catégorie: Équipement de base
Prix: 5, 5 pa
(+)Description
Flambeau fait d’une matière inflammable enduite de résine, de suif, etc.
Transport en commun
Catégorie: Service
Prix: Gratuit sur la terre.
(+)Description
Transport public à l'intérieur d'une ville.
Transport inter-cite
Catégorie: Service
Prix: 30 Terras
(+)Description
Une place pour un voyage vers une autre ville.
Trousse de premiers soins
Catégorie: Kit de base
Prix: 100
(+)Description
Trousse utilisée pour les premiers soins. Peut effectuer 10 soins. Discipline nécessaire: soin.
Tunique
Catégorie: Vêtement
Prix: 2, 7 pa
(+)Description
Toge de luxe.
Turbo
Catégorie: Véhicule
Prix: 2000
(+)Description
Le turbo augmente de 25% la vitesse maximale du véhicule sur lequel il est installé. Peut-être adapté à tous les véhicules. Doit être installé par une personne ayant la discipline conception de véhicule.
Veston
Catégorie: Vêtement
Prix: 10
(+)Description
Survêtement urbain.
Viande/poisson fume
Catégorie: Service
Prix: 2, 3 pa
(+)Description
Nourriture fumée pouvant être conservé plus longtemps.
Viande/poisson grille
Catégorie: Service
Prix: 2, 3 pa
(+)Description
Nourriture grillée.
Viande/poisson sale
Catégorie: Service
Prix: 1, 2 pa
(+)Description
Nourriture salée pouvant être conservé plus longtemps.
Vin
Catégorie: Service
Prix: 1
(+)Description
Boisson alcoolisé à base de raisins.
Viseur
Catégorie: Équipement/Technologie
Prix: 200
(+)Description
Lunette de visée pouvant être montée sur un sniper ou une arbalète permettant de mieux tirer sur une longue distance. Donne un bonus d'un point à l'attaque sur un tire de plus de 100 mètres.
Viseur laser
Catégorie: Équipement de base
Prix: 200
(+)Description
Viseur produisant un rayon laser et pouvant être montée sur une arme. Permet de mieux tirer sur une courte distance. Donne un bonus d'un point à l'attaque sur un tire de 20 mètres et moins.
Walkie-talkie
Catégorie: Équipement/Technologie
Prix: 50
(+)Description
Petit appareil de radio émetteur et récepteur portatif d'une portée de 50 km.