Droides
"You're wondering who I am, Machine or mannequin, With parts made in Japan, I am the modern man. I've got a secret, I've been hiding under my skin. My heart is human, my blood is boiling. My brain I.B.M., so if you see me Acting strangely, don't be surprised." Styx


Araignee
Énergie: 70
Initiative: 20
Attaque: 10
Nbr d'assaut: 3
Dégâts: Dynamik
Parade: 10
Vitesse: 80 km/h
Autonomie: 3 jours
CR: 80
XP: 600
Prix: 10000

Description: Le droide araignée est un droide militaire moyen de gamme. Il reçoit ses ordres de la centrale militaire et peut communiquer sur les réseaux de communication. Il est muni d'un identificateur rétinien d'une portée de 40 mètres et il voit très bien dans le noir. Il est utilisé pour les missions délicates car il peut se déplacer silencieusement (silence 75) et il escalade très bien (escalade 75). De plus il est très habile de ses mains. Il attaque avec un Dynamik fixé à son corps. Il mesure 180 cm.

Captif
Énergie: 80
Initiative: 15
Attaque: 10
Nbr d'assaut: 3
Dégâts: Dynamik
Parade: 7
Vitesse: 75 km/h
Autonomie: 2 jours
CR: 80
XP: 400
Prix: 8000

Description: Les droides captifs viennent en support aux droides policiers. Ils sont plus lourdement armés qu'eux et peuvent transporter jusqu'à deux détenus dans leur compartiment fermé. Ils sont équipés d'un détecteur rétinien effectif sur 20 mètres et ils voient très bien dans le noir. Ils peuvent communiquer entre eux et avec les droides policiers via MédiaNet ou autres réseaux de communication.

Furtif
Énergie: 10
Initiative: 30
Attaque: 8
Nbr d'assaut: 1
Dégâts: 1d10
Parade: 4
Vitesse: 50 km/h
Autonomie: 15 jours
CR: 70
XP: 100
Prix: 4000

Description: Le furtif à la grosseur d'une tarentule. C'est un robot d'infiltration. Il peut être rempli d'une dose de nanorobot ou de drogue pour l'injecter dans sa victime. Le furtif à 70% de chance de porter la première attaque à sa victime avant qu'elle ne s'apercoive de sa présence. Comme les autres droides, le furtif peut se relié aux réseaux de communication.

Garde
Énergie: 80
Initiative: 15
Attaque: 7
Nbr d'assaut: 2
Dégâts: 1d10+5 (poings)
Parade: 13
Vitesse: 50 km/h
Autonomie: 2 jours
CR: 90
XP: 400
Prix: 7000

Description: Le garde à comme fonction principale de protéger son propriétaire. C'est un véritable garde du corps mesurant 2 mètres de haut. Il peut apprendre des disciplines et ainsi manipuler différent type d'armes et effectuer diverses tâches. Comme la plupart des droides, il peut se connecter aux réseaux de communication.

Incendiaire
Énergie: 60
Initiative: 15
Attaque: 8
Nbr d'assaut: 2
Dégâts: Lance-flamme, 1d10+7 (scie ronde)
Parade: 8
Vitesse: 50 km/h
Autonomie: 2 jours
CR: 80
XP: 200
Prix: 8000

Description: Le droide incendiaire est un droide militaire bas de gamme. Il reçoit ses ordres de la centrale militaire et peut communiquer sur les réseaux de communication. Il est muni d'un identificateur rétinien d'une portée de 20 mètres et il voit très bien dans le noir. Il peut attaquer avec son lance-flamme fixé au bras gauche ou avec sa scie ronde fixée au bras droit. Il mesure 180 cm.

Medicodroide
Énergie: 50
Initiative: 20
Attaque: n/a
Nbr d'assaut: aucune
Dégâts: n/a
Parade: 10
Vitesse: 100 km/h
Autonomie: 8 jours
CR: 80
XP: 200
Prix: 6000

Description: Le médicodroide est un droide médical qui peut donner les premiers soins, faire des chirurgies, faire cinq interventions génétique et qui peut injecter cinq nanosoins, cinq doses d'adrénaline et cinq doses de zycopin. Il peut être rechargé facilement. Le médicodroide est utilisée par le services de secours mais peut aussi être acheter pour 6000 Terras. Lorsqu'il se déplace, il prend la forme d'une sphère de 90 cm de diamètre et plane magnétiquement. Il est aussi relié aux réseaux de communication et peut filtrer de l'eau à la manière d'un filtreur portatif ce qui lui enlève une journée d'autonomie par filtration.

Messager
Énergie: 40
Initiative: 15
Attaque: 3
Nbr d'assaut: 1
Dégâts: 1d10
Parade: 3
Vitesse: 50 km/h ou 500 000 km/h
Autonomie: 1 journée / spéciale
CR: 10
XP: 50
Prix: 2000

Description: Le droide messager est spécialisé dans la livraison de message ou de petit colis dans l'espace intersidérale sur de grande distance. Lorsqu'il est utilisé dans l'espace, il a une autonomie infinie et il peut atteindre une vitesse de 500 000 km/h. Sinon, son autonomie est d'une journée et sa vitesse maximale de 50 km/h en planage magnétique. Il a un diamètre de 1,5 mètre. Il peut utiliser les réseaux de communications.

Ninja
Énergie: 120
Initiative: 30
Attaque: 12
Nbr d'assaut: 4
Dégâts: 1d10+8
Parade: 12
Vitesse: 200 km/h (à pieds, 500 km/h (jetpack)
Autonomie: 6 jours
CR: 80
XP: 5000
Prix: 15000

Description: Les droides ninja sont des droides policier de haute technologie. Ils sont tous reliés au centre de sécurité de leur ville et peuvent communiquer entre eux via MédiaNet (ou autres réseaux de communication). Ils sont équipés de détecteur rétinien effectif sur 20 mètres et ils voient très bien dans le noir. Ils se déplacent très rapidement et sont munis de jetpack pour voler. Ce sont des as du combat rapproché. Ils sont capables d'utiliser toutes les techniques de combat et mains nues. Ils s'approchent de leur cible très rapidement puis frappent. Ils mesurent deux mètres.

Personnel
Énergie: 40
Initiative: 12
Attaque: 5
Nbr d'assaut: 1
Dégâts: 1d10+1
Parade: 5
Vitesse: 30 km/h
Autonomie: 1 journée
CR: 60
XP: 60
Prix: 1000

Description: Le droide personnel est un droide pour usage quotidien qui exécute les ordres de son propriétaire au meilleur de ses capacités. Il peut faire le ménage, cuisiner, faire des emplettes (en utilisant une carte à puce), transporter du matériel etc.. Il est relié à MédiaNet (ou digitex) d’où il peut communiquer avec son maître. Il mesure 120 cm.

Policier
Énergie: 70
Initiative: 20
Attaque: 10
Nbr d'assaut: 3
Dégâts: Shock ou 1d10+2 (poings)
Parade: 10
Vitesse: 100 km/h (à pieds), 200 km/h (jetpack)
Autonomie: 2 jours
CR: 80
XP: 350
Prix: 6000

Description: Les droides policiers sont responsable de la sécurité dans les villes. Ils sont tous reliés au centre de sécurité de leur ville et peuvent communiquer entre eux via MédiaNet (ou autres réseaux de communication). Ils sont équipés de détecteur rétinien effectif sur 20 mètres et ils voient très bien dans le noir. Ce sont des droides paisibles, ils utilisent le Shock et leurs poings comme arme. Lorsqu'ils doivent arrêter quelqu'un, ils s'assurent d'abord d'être en nombre suffisant, jamais moins que le nombre de personne à arrêter sinon ils appellent du renfort. Ils demandent ensuite au criminel de se rendre. Si ce dernier refuse, ils utilisent d'abord leur Shock et si ca ne fonctionne pas, ils l'attaqueront avec leur poing. Les policiers sont équipés de jetpack pour voler. Il mesure 180 cm. Ils sont aussi équipés de détecteurs de métaux effectifs sur 20 mètres. Grâce à ces détecteurs, ils peuvent voir les armes à feu, armes énergétiques, bombe et armes blanches ou contondantes en métal.

Probe
Énergie: 75
Initiative: 16
Attaque: 9
Nbr d'assaut: 2
Dégâts: Mac19, Bazook
Parade: 10
Vitesse: 200 km/h
Autonomie: 10 jours
CR: 80
XP: 750
Prix: 7000

Description: Le probe est un robot d'exploration lourdement armé. Il peut volant à une vitesse atteignant 200 km/h et est équipé d'un zoom optique de 50x qu'il utilise pour filmer et prendre des photos qu'il peut par la suite transféré à son propriétaire via les réseaux de communication. Il a un diamètre de deux mètres et est équipé d'armes à feu équivalente au Mac10 de deux chargeurs et de 8 mini-rockets pouvant atteindre leur cible à 500 mètres. Le probe ne peut pas voler dans l'espace.

Scout
Énergie: 40
Initiative: 16
Attaque: 7
Nbr d'assaut: 2
Dégâts: P9
Parade: 5
Vitesse: 80 km/h
Autonomie: 8 jours
CR: 80
XP: 200
Prix: 3000

Description: Le scout est un petit robot de 60 cm de haut qui est utilisé pour explorer ou surveiller un territoire. Il peut enregistrer ce qu'il voit et entend et le transmettre sur les réseaux de communication. Il est équipé d'un P9 chargé et d'un chargeur supplémentaire.

Soldat
Énergie: 75
Initiative: 20
Attaque: 10
Nbr d'assaut: 3
Dégâts: Energik, 1d10+4 (lame)
Parade: 10
Vitesse: 80 km/h
Autonomie: 2 jours
CR: 80
XP: 400
Prix: 8000

Description: Le droide soldat est un droide militaire moyen de gamme. Il reçoit ses ordres de la centrale militaire et peut communiquer sur MédiaNet (ou autres réseaux de communication). Il est muni d'un identificateur rétinien d'une portée de 40 mètres et il voit très bien dans le noir. Il peut attaquer avec son Energik fixé au bras gauche ou ses lames fixées au bras droit. Il mesure 180 cm.

Swat
Énergie: 120
Initiative: 25
Attaque: 15
Nbr d'assaut: 4
Dégâts: Mac10x ou autre arme.
Parade: 15
Vitesse: 100 km/h
Autonomie: 5 jours
CR: 90
XP: 7500
Prix: 15000

Description: Le droide swat est un droide militaire haut de gamme. Il reçoit ses ordres de la centrale militaire et peut communiquer sur MédiaNet (ou autres réseaux de communication). Il est muni d'un identificateur rétinien d'une portée de 60 mètres et il voit très bien dans le noir. Il attaque habituellement avec un Mac10x, mais peut utiliser tous les types d'armes. Il peut même traîner un bazooka sur ton dos ou utiliser un jetpack. Il mesure 210 cm. Ils sont aussi équipés de détecteurs de métaux effectifs sur 20 mètres. Grâce à ces détecteurs, ils peuvent voir les armes à feu, armes énergétiques, bombe et armes blanches ou contondantes en métal.

Vipere
Énergie: 20
Initiative: 30
Attaque: 9
Nbr d'assaut: 2
Dégâts: 1d10, 1d10
Parade: 11
Vitesse: 50 km/h
Autonomie: 20 jours
CR: 70
XP: 150
Prix: 4500

Description: La vipère est un robot d'infiltration et d'espionnage. Elle mesure 30 cm de long. Elle peut être équipée de deux doses de nanorobots ou de drogue: une dans sa bouche, l'autre dans sa queue. Lors d'un assaut réussi, le poison s'injectera automatiquement . La vipère a 70% de chance de porter la première attaque à sa victime avant qu'elle ne s'apercoive de sa présence. Comme les autres droides, elle peut être reliée aux réseaux de communication.

Worker
Énergie: 30
Initiative: 5
Attaque: 4
Nbr d'assaut: 1
Dégâts: 1d10
Parade: 4
Vitesse: 25 km/h
Autonomie: 1 jour
CR: 30
XP: 40
Prix: 500

Description: Le worker est le plus vieux droide encore produit. Il était utilisé pour effectuer des travaux dangereux, mais il sert maintenant à des gens ou des entreprise ayant peu de moyen financier. Il ne peut pas se connecter aux réseaux de communication, mais il a un bon sens de la conversation. Il est très fiable et peu couteux à réparer. Il mesure 150 cm.