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Armures
"Tell me where it hurts. To hell with everybody else. All I care about is you and that's the truth. They don't love me, I can tell. But you do, so they can go to hell." Garbage

Bandes
Parade: 3
Prix: 500
(+)Détails
Effet: 0
Zone: E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, U, V, W
Bandes de cuir, ornées de plaques de métal de différentes formes, que l'on enroule autour des différentes partie de son corps pour bien se protéger. C'est une armure souple, mais efficace. Ne protège pas contre les effets des armes à feu.
Bouclier: Ecu
Parade: 1
Prix: 25
(+)Détails
Effet: 0
Zone: Tout
Petit bouclier rond.
Bouclier: Tour
Parade: 2
Prix: 40
(+)Détails
Effet: 0
Zone: Tout
Grand bouclier rectangulaire.
Carbone
Parade: 3
Prix: 310
(+)Détails
Effet: 1/5
Zone: A, B, C, D, E, F, G, H, I, K, L, M, O, P, Q, R, S, T, U, V, W
Fait de carbone noir très léger.Protège contre tous les effets de la table de coups. Disponible seulement dans les mondes à technologie avancé.
Carbonex
Parade: 3
Prix: 2200
(+)Détails
Effet: 0
Zone: A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, U, V, W
Armure de carbone améliorée. Le casque est muni d’un système de communication complet et d’un dispositif de vision nocturne. Deux bombonnes d’oxygène offrant une autonomie de 10 heures et un costume universel sont aussi intégrés dans l’armure, permettant des sorties dans l’espace ou sous l’eau. Protège contre tous les effets de la table de coups. Disponible seulement dans les mondes à technologie avancée.
Celeste
Parade: 3
Prix: 5000
(+)Détails
Effet: 0
Zone: A, E, H, L, I, J, M, N, Q, R, U, V
L'armure celeste est un joyaux de la technologie digibot. C'est une armure extrêmement légère et munie d'ailes qui permettent de voler à une vitesse de 50 km/h. Cette faculté de voler demande 10 points d'énergie vitale à chaque jour où elle est activée. Bien qu'elle ne protège pas toutes les parties du corps, c'est l'armure la plus prisée par les digibots.
Combinaison bionique
Parade: 4
Prix: 10000
(+)Détails
Effet: 1/5
Zone: A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, U, V, W
La combinaison bionique est une armure de haute technologie. En plus de protéger, elle donne un bonus de dix points à la force, la dextérité et la mobilité de celui qui là porte. Elle a aussi les mêmes propriétés que le costume universel. Un ordinateur et un casque de télécommunication sont aussi intégrés dans le casque, de même qu'un système de vision nocturne. Cette combinaison n'est destinée qu'aux membres du GTI, mais on dit qu'on peut quelques fois en trouver sur le marché noir. Autonomie d'une journée. La recharge demande 10 points d'énergie vitale ou un booster par jour. Si on y ajoute une charge d'oxygène, elle permet les sorties dans l'espace et sous l'eau.
Cuir
Parade: 2
Prix: 55
(+)Détails
Effet: 0
Zone: A, E, F, G, H, I, J, K, L, O, P, Q, R, S, T, U, V, W
Fait de cuir souple et léger. Ne protège pas contre les effets de la table de coups.
Domatu
Parade: 4
Prix: n/a
(+)Détails
Effet: 0
Zone: A, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O, P, R, S, T, V, W
Armure de style samurai, faite sur mesure et offerte seulement aux plus méritants. Protège contre tous les effets de la table de coups.
Dragon
Parade: 7
Prix: 5250
(+)Détails
Effet: 2/5
Zone: A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, U, V, W
Fait d'écailles de dragon, très léger et maléable. Seulement fabriqué sur Solamyr. L'armure complète protège contre le soufle des dragons. Protège aussi contre tous les effets de la table de coups.
Ecailles
Parade: 4
Prix: 440
(+)Détails
Effet: 3/5
Zone: A, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, U, V, W
Fait d'écailles de métal imbriqués. Ne protège pas contre les effets des armes à feu.
Energivore
Parade: 0
Prix: 10000
(+)Détails
Effet: 0
Zone: Variables
Annule les dégâts des armes énergétiques. Ne peut être combiné avec aucune autre pièce d'armure.
Gorgonne
Parade: 5
Prix: 1600
(+)Détails
Effet: 3/5
Zone: A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, U, V, W
Fait de peau de gorgonne, l'armure complète immunise contre l'effet de tous les gaz. Protège contre tous les effets de la table de coups. Disponible seulement sur les planètes où vivent les gorgonnes.
Hippeau
Parade: 3
Prix: 400
(+)Détails
Effet: 0
Zone: E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, U, V, W
Fait en peau de hippeau, cette armure donne un bonus de 20 à la natation. Elle ne protège pas contre les effets de la table de coups.
Justaucorps
Parade: 2
Prix: 2000
(+)Détails
Effet: 0
Zone: D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, U, V, W
Combinaison de microfibre ultra résistante qui épouse les formes du corps. Elle peut être portée de manière discrète en dessous de n’importe quel vêtement. Elle peut aussi être combinée avec une autre armure pour améliorer la parade totale. Il ne protège pas des contre les effets de la table de coups.
Kevlar
Parade: 5
Prix: 1975
(+)Détails
Effet: 2/5
Zone: A, D, E, F, G, H, I, K, L, M, O, P, Q, R, S, T, U, V, W
Fait de kevlar ultra résistant. Disponible seulement dans les mondes de haute technologie. Protège contre tous les effets de la table de coups.
Mailles
Parade: 3
Prix: 195
(+)Détails
Effet: 2/5
Zone: A, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O, P, Q, R, T, U, V
Fait de d'anneaux de métal imbriqués. Ne protège pas contre les effets des armes à feu.
Os
Parade: 2
Prix: 200
(+)Détails
Effet: 0
Zone: A, B, C, E, F, H, I, J, L, M, N, P, Q, R, T, U, V
Fait d'os attachés par des lanières de cuir. Ne protège pas contre les effets de armes à feu.
Pikona
Parade: 4
Prix: 120
(+)Détails
Effet: 0
Zone: E, F, H, L
Carapace de pikona. Protège contre les effets de la table de coups.
Plates
Parade: 5
Prix: 1050
(+)Détails
Effet: 4/5
Zone: A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, U, V, W
Fait de plaques de métal rivetés. Protège contre tous les effets de la table de coups.
Regenerator
Parade: 3
Prix: 4000
(+)Détails
Effet: 2/5 + voir description
Zone: A, B, C, E, F, G, H, J, K, L, N, O, R, S, V, W
Le regenerator est un équipement de combat complet. Il inclut un casque, un plastron, des bottes et des gants qui servent aussi d'arme. Les gants protègent l'avant-bras et les mains, mais ils peuvent aussi être utilisés comme arme énergétique, en combat à une ou deux armes. Consultez la section arme pour plus de détails. Le casque sert à protéger la tête et donne aussi une vision nocturne parfaite. Les bottes ne servent qu'à protéger les tibias et les pieds. Le plastron protège le corps et fournis l'énergie nécessaire au casque et aux gants. Il permet la vision nocturne du casque pendant 12 heures et aussi permet aux gants de tirer 50 coups au total. Il se recharge à la manière d'un kit de géothermie puisqu'il est muni d'une sonde qui se branche dans le sol. Le temps de recharge du plastron est de huit heures. Protège contre tous les effets de la table de coups.
Xtek
Parade: 4
Prix: 2000
(+)Détails
Effet: 0
Zone: A, B, C, D, E, F, G, H, I, K, L, M, O, P, Q, R, S, T, U, V, W
Fait de carbone et de kevlar, cette armure a été conçue par les tekrars pour s’adapter parfaitement à leurs habiletés cybernétique. Elle permet l’utilisation des implants de stockage en offrant la meilleure protection possible.
Zybol
Parade: 3
Prix: 540
(+)Détails
Effet: 0
Zone: A, B, C, E, F, H, I, J, K, L, O, M, N, P, Q, R, S, T, U, V, W
Fait de peau de zybol. Très léger et résistant. Protège contre tous les effets de la table de coup. Seulement fabriqué sur Solamyr.